Ganti Background Blog Ini!


DONNY

Sabtu, 21 September 2013

SEJARAH KOMPUTER DARI GENERASI PERTAMA HINGGA SEKARANG

Komputer Generasi I (1940-1959)
ENIAC
Electronic Numerical Integrator and Calculator (ENIAC) merupakan generasi pertama komputer digital elektronik yang digunakan untuk kebutuhan umum. Pgamroposal ENIAC dirancang oada tahun 1942, dan mulai dibuat pada tahun 1943 oleh Dr. John W. Mauchly dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946.


ENIAC berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 500m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan 167 m2.
Mesin Von Neumann
Mesin ini dikembangkan oleh seorang ahli matamatika yaitu John Von Neumann yang juga merupakan kosultan proyek ENIAC. Mesin ini dikembangkan mulai tahun 1945 yang memberikan gagasan sebagai stored-program concept, yaitu sebuah konsep untuk mempermudah proses program agar dapat direpresentasikan dalam bentuk yang cocok untuk penyimpanan dalam memori untuk semua data. Gagasan ini juga dibuat hampir pada waktu yang bersamaan dengan Turing. Selanjutnya Von Neumann mempublikasikannya dengan nama baru yaitu: Electronic Discrete Variable Computer (EDVAC).
Semua input dan output dilakukan melalui kartu plong. Dalam waktu satu detik, ENIAC mampu melakukan 5.000 perhitungan dengan 10 digit angka yang bila dilakukan secara manual oleh manusia akan memakan waktu 300 hari, dan ini merupakan operasi tercepat saat itu dibanding semua komputer mekanis lainnya. ENIAC dioperasikan sampai tahun 1955. Teknologi yang digunakan ENIAC adalah menggunakan tabung vakum yang dipakai oleh Laboratorium Riset Peluru Kendali Angkatan Darat (Army’s Ballistics Research Laboratory-LBR) Amerika Serikat.
Selanjutnya mesin ini dikembangkan kembali dengan perbaikan-perbaikan pada tahun 1947, yang disebut sebagai generasi pertama komputer elektronik terprogram modern yang disediakan secara komersial dengan nama EDVAC, EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), dan UNIVAC1 dan 2 (Universal Automatic Computer) yang dikembangkan oleh Eckert dan Mauchly. Untuk pertama kalinya komputer tersebut menggunakan Random Access Memory (RAM) untuk menyimpan bagian-bagian dari data yang diperlukan secara cepat.
Dengan konsep itulah John Von Neumann dijuluki sebagai bapak komputer modern pertama di dunia yang konsepnya masih digunakan sampai sekarang. John Von Neumann lahir di Budapest, Hongaria 28 Desember 1903 dan meninggal pada tanggal 8 Februari 1957 di Washington DC, AS. Von Neumann sangat cerdas dalam matematika dan angka-angka. Pada usia eman tahun dia sudah dapat menghitung pembagian angka dengan delapan digit tanpa menggunakan kertas atau alat bantu lainnya. Pendidikannya dimulai di University of Budapest pada tahun 1921 di jurusan kimia. Tapi kemudian dia kembali kepada kesukaannya, matematika, dan menyelesaikan doktoralnya di bidang matematika di tahun 1928. di tahun 1930 dia mendapatakan kesempatan pergi ke Princeton University (AS). Pada tahun 1933, Institute of Advanced Studies dibentuk dan dia menjadi salah satu dari enam professor matematika di sana. Von Neumann kemudian menjadi warga negara Amerika.
Von Neumann juga merupakan orang pertama yang mencetuskan istilah “Game Theory” yang kemudian berkembang menjadi ilmu tersendiri. Game theory bermanfaat untuk mensimulasikan permainan, seperti catur, bridge, dan sejenisnya. Dia juga bermanfaat untuk mensimulasikan perang.

Komputer Komersial Pertama

Pada pertengahan tahun 1950 UNIVAC mengalami kemajuan dalam beberapa aspek pemrograman tingkat lanjut, sehingga merupakan komputer general purpose pertama yang didesain untuk menggunakan angka dan huruf dan menggunakan pita magnetik sebagai media input dan output-nya. Inilah yang dikatakan sebagai kelahiran industri komputer yang didominasi oleh perusahaan IBM dan Sperry. Komputer UNIVAC pertama kali digunakan untuk keperluan kalkulasi sensus di AS pada tahun 1951, dan dioperasikan sampai tahun 1963.

Komputer-Komputer IBM
IBM memproduksi IBM 605 dan IBM 701 pada tahun 1953 yang berorientasi pada aplikasi bisnis dan merupakan komputer paling populer sampai tahun 1959. IBM 705 dikeluarkan untuk menggantikan IBM 701 yang kemudian memantapkan IBM dalam industri pengolahan data.
Komputer Generasi II (1959-1964)
Komputer generasi kedua ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:
* Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk menggantikan tabung vakum.
* Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTRAN dan COBOL.
* Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage.
* Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
* Kemampuan melakukan proses real time dan real-sharing.
* Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibanding komputer generasi pertama.
* Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu jutaan operasi perdetik.
* Kebutuhan daya listrik lebih kecil.
* Orientasi program tidah hanya tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga aplikasi teknik.
UNIVAC III
Dibanding denga tabung, teknologi transistor jauh lebih efisien sebagai switch dan dapat diperkecil ke skala mikroskopik. Pada tahun 2001 peniliti Intel telah memperkenalkan silikon paling kecil dan paling cepat di dunia, dengan ukuran 20 nanometer ata sebanding dengan sepermiliar meter, yang akan digunakan pada prosesor dengan kecepatan 20 GHz (Giga Hertz). Era ini juga menandakan permulaan munculnya minikomputer yang merupakan terbesar kedua dalam keluarga komputer. Harganya lebih murah dibanding dengan generasi pertama. Komputer DEC PDP-8 adalah minikomputer pertama yang dibuat tahun 1964 untuk pengolahan data komersial.
Jenis-jenis komputer lain yang muncul pada generasi ini diantaranta UNIVAC III, UNIVAC SS80, SS90, dan 1107, IBM 7070, 7080, 1400, dan 1600.
Komputer Generasi III (1964-1970)
Pada generasi ketiga inilah teknologi Integrated Circuit (IC) menjadi ciri utama karena mulai digunakan pada sebuah perangkat komputer hingga generasi sekarang. Komponen IC berbentuk hybrid atau solid (SLT) dan monolithyc (MST). SLT adalah transistor dan diode diletakkan terpisah dalam satu tempat sedangkan MST adalah elemen transistor, diode, dan resistor diletakkan bersama dalam satu chip. MST lebih kesil tetapi mempunyai kemmapuan lebih besar dibanding SLT.
IC dibuat pertama kali oleh Texas Istruments dan Fairchild Semiconductor pada tahun 1959 yang hanya berisi enam transistor. Bisa kita bandingkan bahwa prosesor saat ini yang kita gunakan telah memiliki jutaan, puluhan, ratusan juta transistor, bahkan telah didesain prosesor dengan miliaran transistor. Sebuah perkembangan yang luar biasa dalam masa kurang dari setengah abad.



Ciri-ciri komputer generasi ketiga adalah:
* Karena menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.
* Peningkatan dari sisi software.
* Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu).
* Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter).
* Penggunaan listrik lebih hemat.
* Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking.
* Telah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
* Harganya semakin murah.
* Kemampuan melakukan komunikasi dengan komputer lain.
IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, Burroughts 5700, 6700, 7700, NCR Century, GE 600, CDC 3000, 6000, dan 7000, PDP-8, dan PDP-11 (pabrik pembuatnya adalah Digital Equipment Corporation) merupakan contoh-contoh komputer generasi ketiga.

Komputer Generasi IV (1970-1980-an)

Komputer generasi keempat merupakan kelanjutan dari generasi III. Bedanya bahwa IC pada generasi IV lebih kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970 ada dua perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi IV. Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar Large Large Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah keping IC yang disebut chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian terpadu IC. LSI kemudian dikembangkan menjadi Very Large Scale Integration (VLSI) yang dapat menampung puluhan ribu hingga ratusan ribu IC. Selanjutnya dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer internal sementara generasi sebelumnya menggunakan magnetic core storage.
Komputer Generasi IV: Apple II
Komputer Generasi IV: Apple II
Perusahaan Intel pada tahun 1971 memperkenalkan mikrokomputer 4 bit yang menggunakan chip prosesor dengan nama 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada 108 KHz (Kilo-Hertz) dan dapat mengeksekusi 60.000 operasi per detik. Dilanjutkan pada tahun 1972, Intel memperkenalkan mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi pada satu waktu. Selanjutnya mikroprosesor 8080 dibuat pada tahun 1974, dan merupakan prosesor untuk tujuan umum pertama. Sebelumnya prosesor 4004 dan 8008 dirancang untuk kebutuhan aplikasi tertentu, dan prosesor 8080 memiliki kemampuan lebih cepat dan memilki set instruksi yang lebih kaya, serta memiliki kemampuan pengalamatan yang lebih besar. Pada generasi keempat ini tampilan monitor masih satu warna (green color).


Komputer Generasi IV: PDP 11
Komputer-komputer generasi keempat diantaranya adalah IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11, VisiCalc, dan Altair yang menggunakan prosesor Intel 8080, dengan sistem operasi CP/M (Control Program for Microprocessor), dengan bahasa pemrograman Microsoft Basic (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code). Sebagai catatan bahwa pada komputer-komputer generasi keempat ini tidak satupun yang PC-Compatible atau Macintosh-Compatible. Sehingga pada generasi ini belum ditentukan standar sebuah komputer terutama personal computer (PC).

Komputer Generasi V (1980-an-sekarang)
Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membangun sebuah komputer personal (PC) secara massal, yang pada tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standar komputer PC, dan pada akhirnya hingga saat ini PC dikenal dengan nama standar IBM-PC. Prosesor yang digunakan adalah 8088/8086 yang menjadi standar komputer saat ini, menggunakan basis proses 16 bit persatuan waktu. Dengan lahirnya komputer generasi kelima ini, IBM bekerja sama dengan Microsoft untuk mengembangkan software di dalamnya. Hingga saat ini Microsoft mendominasi kebutuhan software di dunia PC.
Pada perkembangan selanjutnya perubahan besar terjadi bahwa sejak IBM-PC diperkenalkan dan bukan menjadi satu-satunya manufaktur PC-compatible, maka standar baru dalam dunia industri PC lebih dikembangkan oleh perusahaan lain seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh W. Bill Gates yang menjadi pionir standar hardware dan software dunia.
Pada generasi kelima ini, telah dilakukan pengembangan dengan apa yang dinamakan Josephson Junction, teknologi yang akan menggantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses trilyunan operasi perdetik sementara teknologi chip hanya mampu memproses miliaran operasi perdetik. Komputer pada generasi ini akan dapat menerjemahkan bahasa manusia, manusia dapat langsung bercakap-cakap dengan komputer serta adanya penghematan energi komputer. Sifat luar biasa ini disebut sebagai “Artificial Intelligence”, selain itu juga berbasis Graphic User Interface (GUI), multimedia, dan multikomunikasi.
Contoh-contoh komputer yang lahir pada generasi kelima berbasis x86, seperti chip 286 yang diperkenalkan pada tahun 1982 dengan 134.000 transistor, kemudian chip 386 pada tahun 1983 dengan 275.000 transistor, sedangkan chip 486 diperkenalkan tahun 1989 yang memiliki 1,2 juta transistor. Selanjutnya pada tahun 1993 Intel memperkenalkan keluarga prosesor 586 yang disebut Pentium 1 dengan jumlah transistor 3,1 juta untuk melakkan 90 MIPS (Million Instruction Per Second). Kemudian dilanjutkan pada generasi berikutnya yaitu Pentium 2, 3, dan 4.
Pada akhir tahun 2000 Intel memperkenalkan Pentium 4, yang merupakan prosesor terakhir dalam keluarga Intel dengan arsitektur 32 bit (IA-32). Tahun 2001 Intel mengumumkan prosesor Itanium yang merupakan prosesor dengan basis arsitektur 64 bit (IA-64) pertama. Itanium merupakan prosesor pertama milik Intel dengan instruksi-instruksi 64 bit dan akan menelurkan satu generasi baru dari sistem operasi dan aplikasi, sementara masih mempertahankan backward compatibility dengan software 32 bit. Perlu diketahui bahwa sejak dikeluarkannya prosesor 386, komputer beroperasi pada 32 bit per satuan waktu dalam mengeksekusi informasi hingga Pentium 4. Hingga sekarang komputer yang digunakan kebanyakan masih yang berbasis 32 bit.
Pada generasi pentium, selain ciri khas pada peningkatan kecepatan akses datanya juga tampilan gambar sudah beresolusi (kualitas gambar) bagus dan berwarna serta multimedia, dan yang lebih penting adalah fungsi komputer menjadi lebih cerdas. Meskipun komputer pada generasi ini ukuran fisiknya menjadi lebih kecil dan sederhana namun memiliki kemampuan yang semakin canggih.

Komputer Generasi VI: Masa Depan

Dengan teknologi komputer yang ada saat ini, agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer masa depan. Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”. Dari sisi teknologi beberapa ilmuan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang. Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna. Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.

Kemungkinan Komputer Masa Depan
Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia. Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia. Kelebihan lainnya lagi, kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi, bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil. Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.

Sejarah Internet

Sejarah Internet - Internet, Siapa saat ini yang tidak mengenal kata internet? Kebutuhan jaringan internet dirasa sangat perlu untuk bertukar informasi dijaman modern sekarang ini. Para ilmuwan dari masa ke masa selalu mengembangkan dan mempercanggih dunia internet agar dapat mencakup seluruh kebutuhan manusia.


Sejarah Internet dan Perkembangannya

Buat Sobat yang pengen mengetahui awal mula dan cikal bakal tentang sejarah internet dan perkembangan internet sampai maju sekarang ini, Berikut ini adalah ulasan lengkap mengenai sejarah internet menurut wikipedia.
  • Internet pertama kali diciptakan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat dan pertama kali dicoba pada tahun 1969. Pada awal keberadaan internet sendiri serasa sangat diperlukan hanya untuk kebutuhan militer saja untuk menghubungkan komputer satu didaerah dengan komputer lainnya didaerah lain agar dapat bertukar informasi secara cepat.
  • Sejarah Internet berikutya pada tahun 1972 tepatnya pada bulan Oktober Apranet sebagai pemegang proyek yang manangani pembuatan internet akhirnya memperkenalkan internet untuk kepentingan pendidikan yang ditujukan untuk non-militer dan menyatukan beberapa universitas negara Amerika sehingga membentuk suatu jaringan terpadu dan secara umum antara lain adalah universitas Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.
  • Tahun 1971 - Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas yang menjadikan sebuah sejarah internet dimana Apranet dapat membagi dua proyek antara internet militer dan non milter.
  • Tahun 1972 - Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet".
  • Tahun 1972 sampai 1974 - Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
  • Tahun 1973 - ARPANET ke luar Amerika Serikat dapat menjadi sebuah sejarah internet yang sangat penting dimana pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
  • Tahun 1974 - Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
  • Tahun 1974 - Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.
  • Tahun 1977 - Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
  • Tahun 1978 - Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).
  • Tahun 1979 - Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
    Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
  • Awal Tahun 1980-an - Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung. Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP). CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
  • Tahun 1982 - Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut. Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.
    Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
  • Tahun 1986 - Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.
  • Tahun 1988 - Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. 
  • Tahun 1990 - Tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
  • Tahun 1992 - komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet.
  • Tahun 1994 - Situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.

    atau

     

    SEJARAH INTERNET

    Dikutip dari
    http://members.tripod.com/octa_haris/internet.html
    A.Internet
    1.Pengertian Internet
    Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu
    menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia,
    dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis
    hingga yang dinamis dan interaktif.
    2. Sejarah internet
    Berikut sejarah kemunculan dan perkembangan internet.
    Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S.
    Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk
    mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer
    sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama
    ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu
    sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
    Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan
    setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung
    menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang
    penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET
    mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London
    merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan
    Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob
    Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal
    pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
    Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil
    mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun
    kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk
    sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin,
    menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France
    Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana
    orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
    Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka
    dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982
    dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita
    kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal
    dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda,
    Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup
    USENET.
    Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984
    diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain
    Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi
    1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan
    melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
    Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan
    IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling
    berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000
    komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling
    bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa
    menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk
    jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
    Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui
    sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun
    1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama
    kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di
    tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator
    1.0.
    3. Manfaat internet
    Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai
    akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet: 1. Informasi
    untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani,
    sosial. 2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan,
    saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum
    komunikasi.
    Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara,
    ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat
    pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat
    demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat
    internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa
    mengenal batas jarak dan waktu.
    Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya
    para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari
    masyarakat informasi dunia.
    B. Web Site atau Situs
    1.Pengertian Web Site atau Situs
    Situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk
    menampilkan informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu
    baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan
    yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan link-link.
    2. Unsur-Unsur Web Site atau Situs
    Untuk membangun situs diperlukan beberapa unsur yang harus ada agar situs dapat
    berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan. Unsur-unsur yang harus ada dalam
    situs antara lain:
    a. Domain Name Domain name atau biasa disebut nama domain adalah alamat
    permanen situs di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah situs
    atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan
    situs kita pada dunia internet. Istilah yang umum digunakan adalah URL. Contoh sebuah
    URL adalah http://www.octa_haris.tripod.com--dapat juga tanpa www--
    Ada banyak macam nama domain yang dapat kita pilih sesuai dengan keinginan.
    Berikut beberapa nama domain yang sering digunakan dan tersedia di internet:
    1. Generic Domains(gTLDs)
    Merupakan domain name yang berakhiran
    dengan .Com .Net .Org .Edu .Mil atau .Gov. Jenis domain ini sering juga disebut top
    level domain dan domain ini tidak berafiliasi berdasarkan negara, sehingga siapapun
    dapat mendaftar.
    Ø.com : merupakan top level domain yang ditujukan untuk kebutuhan "commercial".
    Ø.edu : merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia pendidikan
    (education)
    Ø.gov : merupakan domain untuk pemerintahan (government)
    Ø.mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan bersenjata (military)
    Ø.org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit (Organization).
    2. Country-Specific Domains (ccTLDs)
    Yaitu domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi, dan sering juga disebut second
    level domain, seperti .id(Indonesia), .au(Australia), .jp(Jepang) dan lain lain. Domain ini
    dioperasikan dan di daftarkan dimasing negara. Di Indonesia, domain-domain ini
    berakhiran, .co.id, .ac.id, .go.id, .mil.id, .or.id, dan pada akhir-akhir ini ditambah dengan
    war.net.id, .mil.id, dan web.id. Penggunaan dari masing-masing akhiran tersebut
    berbeda tergantung pengguna dan pengunaannya, antara lain:
    Ø.co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
    Ø.ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
    Ø.go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
    Ø.mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
    Ø.or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori
    "ac.id","co.id","go.id","mil.id" dan lain
    Ø.war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
    Ø.sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan
    seperti SD, SMP dan atau SMU
    Ø.web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang
    melakukan kegiatannya di Worl Wide Web.
    Nama domain dari tiap-tiap situs di seluruh dunia tidak ada yang sama sehingga tidak
    ada satupun situs yang akan dijumpai tertukar nama atau tertukar halaman situsnya.
    Untuk memperoleh nama dilakukan penyewaan domain, biasanya dalam jangka
    tertentu(tahunan).
    b. Hosting
    Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat
    menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan ditampilkan
    di situs. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya hosting yang
    disewa/dipunyai, semakin besar hosting semakin besar pula data yang dapat
    dimasukkan dan ditampilkan dalam situs.
    Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting ditentukan ruangan
    harddisk dengan ukuran MB(Mega Byte) atau GB(Giga Byte).Lama penyewaan hosting
    rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan
    penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negri.
    c. Scripts/Bahasa Program
    Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam situs yang
    pada saat diakses. Jenis scripts sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya
    sebuah situs. Semakin banyak ragam scripts yang digunakan maka akan terlihat situs
    semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus. Bagusnya situs dapat terlihat
    dengan tanggapan pengunjung serta frekwensi kunjungan.
    Beragam scripts saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas situs. Jenis jenis scripts
    yang banyak dipakai para designer antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts,
    Java applets dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan ASP
    dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis,
    dan interaktifnya situs.
    Scripts ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri, bisa juga dibeli dari para penjual
    scripts yang biasanya berada di luar negri. Harga Scripts rata-rata sangat mahal karena
    sulitnya membuat, biasanya mencapai puluhan juta. Scripts ini biasanya digunakan
    untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi,
    email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat. Khusus
    Jilbab Online menggunakan bahasa ASP(Active Server Pages).
    d. Design Web
    Setelah melakukan penyewaan domain dan hosting serta penguasaan scripts, unsur
    situs yang paling penting dan utama adalah design. Design web sangat menentukan
    kualitas dan keindahan situs. Design sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung
    akan bagus tidaknya sebuah web site.
    Untuk membuat situs biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa web
    designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu
    diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin
    banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung
    pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula
    sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari
    seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantu ng kualitas designer.
    e. Publikasi
    Keberadaan situs tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh
    masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung
    dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada
    masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi.
    Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti dengan
    pamlet-pamlet, selebaran, baliho dan lain sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih
    kurang efektif dan sangat terbatas. cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif
    dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung di internet melalui
    search engine-search engine(mesin pencari, spt : Yahoo, Google, Search Indonesia,
    dsb)
    Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang membayar. Yang
    gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk bisa masuk dan dikenali di search engine
    terkenal seperti Yahoo atau Google. Cara efektif publikasi adalah dengan membayar,
    walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat masuk ke search engine
    dan dikenal oleh pengunjung.
    3. Pemeliharaan Web Site atau Situs
    Untuk mendukung kelanjutan dari situs diperlukan pemeliharaan setiap waktu sesuai
    yang diinginkan seperti penambahan informasi, berita, artikel, link, gambar atau lain
    sebagainya. Tanpa pemeliharaan yang baik situs akan terkesan membosankan atau
    monoton juga akan segera ditinggal pengunjung.
    Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode tertentu seperti tiap hari, tiap minggu
    atau tiap bulan sekali secara rutin atau secara periodik saja tergantung kebutuhan(tidak
    rutin). Pemeliharaan rutin biasanya dipakai oleh situs-situs berita, penyedia artikel,
    organisasi atau lembaga pemerintah. Sedangkan pemeliharaan periodik bisanya untuk
    situs-situs pribadi, penjualan/e-commerce, dan lain sebagainya.

     

Jaringan komputer


                           










      Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi (peramban web). Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer. Untuk lebih lengkapnya lihat
Download Tulisan Lengkap:  Jaringan-Komputer-Dan-Pengertiannya.pdf.

Apa Itu Ilmu komputer


Apa Itu Ilmu komputer


Ilmu komputer (computer Science), secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Ilmu komputer mencakup beragam topik yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisa abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih menekankan pada pemrograman komputer, dan rekayasa perangkat lunak (software), sementara teknik komputer lebih cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat keras komputer (hardware). Namun demikian, kedua istilah tersebut sering disalah-artikan oleh banyak orang.

Tesis Church-Turing menyatakan bahwa semua alat komputasi yang telah umum diketahui sebenarnya sama dalam hal apa yang bisa mereka lakukan, sekalipun dengan efisiensi yang berbeda. Tesis ini kadang-kadang dianggap sebagai prinsip dasar dari ilmu komputer. Para ahli ilmu komputer biasanya menekankan komputer von Neumann atau mesin Turing (komputer yang mengerjakan tugas yang kecil dan deterministik pada suatu waktu tertentu), karena hal seperti itulah kebanyakan komputer digunakan sekarang ini. Para ahli ilmu komputer juga mempelajari jenis mesin yang lain, beberapa diantaranya belum bisa dipakai secara praktikal (seperti komputer neural, komputer DNA, dan komputer kuantum) serta beberapa diantaranya masih cukup teoritis (seperti komputer random and komputer oracle).
Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh beberapa program, dan apa yang tidak (komputabilitas dan intelegensia buatan), bagaimana program itu harus mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana program harus menyimpan dan mengambil bit tertentu dari suatu informasi (struktur data), dan bagaimana program dan pengguna berkomunikasi (antarmuka pengguna dan bahasa pemrograman).
Ilmu komputer berakar dari elektronika, matematika dan linguistik. Dalam tiga dekade terakhir dari abad 20, ilmu komputer telah menjadi suatu disiplin ilmu baru dan telah mengembangkan metode dan istilah sendiri.
Departemen ilmu komputer pertama didirikan di Universitas Purdue pada tahun 1962. Hampir semua universitas sekarang mempunyai departemen ilmu komputer.
Penghargaan tertinggi dalam ilmu komputer adalah Turing Award, pemenang penghargaan ini adalah semua pionir di bidangnya.
Edsger Dijkstra mengatakan:
Ilmu komputer bukan tentang komputer sebagaimana astronomi bukan tentang teleskop
Fisikawan Richard Feynman mengatakan:
Ilmu komputer umurnya tidak setua fisika; lebih muda beberapa ratus tahun. Walaupun begitu, ini tidak berarti bahwa “hidangan” ilmuwan komputer jauh lebih sedikit dibanding fisikawan. Memang lebih muda, tapi dibesarkan secara jauh lebih intensif!

Pengertian Basis Data Menurut Para Ahli



Pengertian Basis Data Menurut Para Ahli



Pengertian Basis Data Menurut Para Ahli, baiklah kali ini ada materi baru yang harus anda ketahui ketika mempelajari sebuah sistem yaitu Basis Data atau Basisdata atau sering disebut dengan Database, tapi apakah anda sudah tahu apa itu Basis Data(database) ? Langkah baiknya kita mengetahui dahulu apa itu Basis Data(database) secara definisi.

Pangkalan data atau Basis Data (bahasa Inggris: database), atau sering pula dieja basisdata, adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi.

Istilah "Basis Data" berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel ini mengenai basis data komputer. Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.

ada beberapa pendapat Basis Data Menurut Para Ahli, ingin tahu jawabannya, mari kita lihat Pengertian Basis Data Menurut Para Ahli

Silberschatz, dkk. (2002), mendefinisikan basisdata sebagai kumpulan data berisi informasi yang sesuai untuk sebuah perusahaan.

Ramakrishnan dan Gehrke (2003), menyatakan basisdata sebagai kumpulan data, umumnya mendeskripsikan aktivitas satu organisasi atau lebih yang berhubungan.

McLeod, dkk. (2001), adalah kumpulan seluruh sumber daya berbasis komputer milik organisasi.

Bambang Hariyanto (2004), adalah kumpulan data (elementer) yang secara logik berkaitan dalam merepresentasikan fenomena/fakta secara terstruktur dalam domain tertentu untuk mendukung aplikasi pada sistem tertentu. Basisdata adalah kumpulan data yang saling berhubungan yang merefleksikan fakta-fakta yang terdapat di organisasi.

Chou, database adalah kumpulan informasi yang bermanfaat yang diorganisasikan ke dalam tatacara yang khusus. Menurut fabbri dan Schwab, database adalah system berkas terpadu yang dirancang terutama untuk meminimalkan pengulangan (redundancy) data.

Date, database dapat dianggap sebagai tempat sekumpulan berkas dan terkomputerisasi, jadi system database menurut Date pada dasarnya adalah system terkomputersisai yang tujuan utamanya adalah melakukan pemeliharaan terhadap informasi dan membuat informasi tersebut tersedia saat dibutuhkan. 

Demikianlah informasi dari kami mengenai Pengertian Basis Data Menurut Para Ahli yang mimin sajikan untuk anda, bagi anda yang mendapatkan materi atau penjelasan mengenai » Materi » Sistem » Sistem Basis Data silahkan di cari cari saja di page ini..
- See more at: http://sistempakarindonesia.blogspot.com/2013/06/pengertian-basis-data-menurut-para-ahli.html#sthash.u2RWZaz4.dpuf


Pengertian Database menurut para ahli

Beberapa definisi tentang Database menurut beberapa ahli :

1. Menurut Gordon C. Everest :
Database adalah koleksi atau kumpulan data yang mekanis, terbagi/shared, terdefinisi secara formal dan dikontrol terpusat pada organisasi.

2. Menurut C.J. Date :
Database adalah koleksi “data operasional” yang tersimpan dan dipakai oleh sistem aplikasi dari suatu organisasi.
- Data input adalah data yang masuk dari luar sistem
- Data output adalah data yang dihasilkan sistem
- Data operasional adalah data yang tersimpan pada sistem

3. Menurut Toni Fabbri :
Database adalah sebuah sistem file-file yang terintegrasi yang mempunyai minimal primary key untuk pengulangan data.

4. Menurut S. Attre :
Database adalah koleksi data-data yang saling berhubungan mengenai suatu organisasi / enterprise dengan macam-macam pemakaiannya.


Jadi SISTEM DATABASE adalah sistem penyimpanan data memakai komputer.
Sifat-sifat database :
• Internal : Kesatuan (integritas) dari file-file yang terlibat.
• Terbagi/share : Elemen-elemen database dapat dibagikan pada para user baik secara sendiri-sendiri maupun secara serentak dan pada waktu yang sama (Concurrent sharing).
Elemen-elemen database :
A. Tipe :
1. Enterprise = Suatu jenis organisasi, misalnya Bank, Hotel, Universitas dan lain-lain.
2. Entity = File = Obyek pada enterprise berdasarkan data yang disimpan
3. Atribute = Field = Data item = Beberapa hal yang ingin diketahui dari suatu file
4. Record = Satu set field yang merupakan ciri khas dari suatu file
Istilah entity dan atribute biasanya digunakan pada tingkat konsepsual dan logikal, sedangkan file, record dan field pada tingkat internal/fisikal.
Hubungan : Enterprise terdiri dari beberapa entity, entity terdiri dari beberapa record dan record terdiri dari beberapa field.

B. Isi / Nilai :
Data File : Seluruh isi data pada file
Data Record : Satu set isi data pada suatu susunan field dari suatu file
Data Value : Isi data masing-masing data elemen.
Sumber-sumber daya suatu organisasi / enterprise :
Ada 5 M Sumber Daya, yaitu :
Man : Manajemen Personalia (Manusia)
Machine : Manajemen peralatan (Mesin)
Material : Manajemen industri (Bahan Baku)
Money : Manajemen Keuangan (Uang)
Message : Manajemen Informasi.
DATA Merupakan sumber daya yang paling penting dalam perusahaan, data perlu disimpan dan dimanajemen (rencana, desain, operasi, kontrol dan evaluasi). Proses manajemen dilaksanakan dalam siklus hidup (Life Cycle).
Manajemen data dapat dilakukan secara administrasi manual atau dengan memakai komputer, secara umum Sistem Database adalah sistem penyimpanan data memakai komputer.
4 Komponen DATA PROCESSING yang menggunakan Sistem Database :
Perangkat Keras (Hardware) : Penyimpanan Sekunder
Perangkat Lunak (Software) : Program Aplikasi, DBMS
Data : Database mempunyai sifat internal (integritas dari file-file yang terlibat) dan terbagi / share
User : User pembuat program aplikasi, end user (user pemakai data langsung), DBA (Penanggung jawab).
Menurut Chou, database adalah kumpulan informasi yang bermanfaat yang diorganisasikan ke dalam tatacara yang khusus. Menurut fabbri dan Schwab, database adalah system berkas terpadu yang dirancang terutama untuk meminimalkan pengulangan (redundancy) data. Sedangkan menurut Date, database dapat dianggap sebagai tempat sekumpulan berkas dan terkomputerisasi, jadi system database menurut Date pada dasarnya adalah system terkomputersisai yang tujuan utamanya adalah melakukan pemeliharaan terhadap informasi dan membuat informasi tersebut tersedia saat dibutuhkan.
Jadi secara konsep, database atau basis data adalah kumpulan dari data-data yang membentuk suatu berkas (file) yang saling berhubungan (relation) dengan tatacara yang tertentu untuk membentuk data baru atau infromasi. Atau basis data (database) adalah kumpulan dari data yang saling berhubungan (relation) antara satu dengan yang lainnya yang diorganisasikan berdasarkan skema atau struktur tertentu. Pada komputer, basis data disimpan dalam perangkat hardware penyimpanan, dan dengan software tertentu dimanipulasi untuk kepentingan atau kegunaan tertentu. Hubungan atau relasi data biasanya ditunjukkan dengan kunci (key) dari tiap file yang ada.

burung

- See more at: http://www.komputerseo.com/2010/12/cara-membuat-teks-bergerak-melingkar.html#sthash.E7vd1rC1.dpuf